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如何评价《绝地求生:刺激战场》被安排机器人的行为? ...

2018-10-29 21:21| 发布者: 安晨佳佳| 查看: 631| 评论: 21

摘要: 发现游戏中有一些人神出鬼没的,莫名其妙地站在野外偷袭玩家,每一局都是这样,每一局的偷袭者都很菜,打的几乎是穿甲弹,无视防具,且伤害极低,几乎不破甲。像是送装备的。在出生岛上,数了一下玩家,也就三十大几 ...
发现游戏中有一些人神出鬼没的,莫名其妙地站在野外偷袭玩家,每一局都是这样,每一局的偷袭者都很菜,打的几乎是穿甲弹,无视防具,且伤害极低,几乎不破甲。像是送装备的。在出生岛上,数了一下玩家,也就三十大几个,为什么进入游戏的却有一百人?
也许只是低分段会这样,遇到这种诡异的机器人,真叫人害怕。

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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最新评论

引用 江原道de雪 2018-10-29 21:21
难道你们不知道有一种技术宛如机器人的生物存在吗???
引用 小纸弹 2018-10-29 21:19
昨天跟朋友在这个加油站等圈的时候我朋友站在车上面打南方向房子的人,我无聊就一直绕着加油站跑结果绕着绕着,在后面绕回前面去的时候突然在加油地方刷了一个机器人站在那里仅仅几秒的时刻,没有一点点防备,他就出现在我跟朋友待了几分钟的加油站里面吓死我了。。。。。。。。而且还是拿枪着我,看着我我跑着跑着一拐角就看到一个人看着我,贼吓人这比吃鸡的LYB还吓人_(:зゝ∠)_还有就是我跟朋友搜房子搜完上车走的时候突然后面草丛钻出来两个人一直在打车。。。。
引用 今天起做纯粉 2018-10-29 21:15
机器人俗称“送温暖”。一个队的发育,不光取决于你是不是杀出了大城,是不是运气好落地8倍镜,是不是遇到了几个空投,还取决于你们遇到了几个机器人。当然,机器人也有不同的,也是有三六九等的,从低到高出现概率依次降低。青铜机器人:基本上标配冲锋枪/霰弹枪,无头无甲,黄色马甲,可以说打了都是浪费子弹,前期最多,最怕的就是前期只拿了个60发子弹,你不打他们一直跟着你,你打就得用子弹,不过好处是可以刷刷人头。白银机器人:标配7.62或者5.56,M16或者AKM,基本上当你没有子弹,苦苦支撑的时候他们就恰如其分的出现了,作用简单,送子弹。黄金机器人:二级甲/二级头,好的话二级套装在身,这种我们见到了都是直接打倒之后用拳头的,要不然这类机器人的作用就体现不出来了。白金机器人:标配98k或sks,手持四倍镜,装备比你还好,偶尔三级头,一般这种机器人遇到一两个效果堪比灭队。钻石机器人:手持M4,子弹120,三级头/三级甲,就是那种你打完之后到面前要心疼的大叫:怎么把三级甲打爆了,日。大师机器人:八倍镜sks+m4,三级头三级甲三级包,一百多把只遇到过一个,百分百机器人,可能是机器人里面的大哥。最后隆重介绍,王者机器人:1、普遍存在于吃鸡萌新,fps新手,小学生,女大学生(非歧视)中2、见到你要停顿三秒才反应过来,见到你的第一反应往往是跑、蹲,但是却忘记了脚步3、见到你就突突突乱扫,但是你却没掉血(比机器人伤害还低)4、有的贼凶,我们见到一队萌新贼可爱,看到我们的车就直接跟着我们撞,当场直接扫爆了…5、拿着sks八倍镜站在那里对你Duang Duang Duang的打,结果忘了自己在毒里,被你用红点打死贼可爱。
引用 爱家爱金强 2018-10-29 21:12
表示之前是端游玩家 手游只玩米枪 2.9号早上体验了腾讯两款绝地手游,第一反应是:卧槽,太尼玛简单了吧,第一把就弄死10多个…… 我跟我朋友说了 他们还说我装逼(此处悲伤一万点)。加入机器人,降低难度是一方面,我也算是半个硬核玩家,其实玩这种机器人玩多了 ,跟自欺欺人没有区别。但是腾讯游戏更多的是去拥抱更多的用户。光子的还好,天美的做的确实是一个手游,仅此而已。加机器人不过就是为了让大家更爽,同时一个房间里面流畅度能提升(不能不怀疑是不是腾讯对服务器不自信) 但是爽了过后呢?越来多多的人意识到机器人的存在过后,明显的游戏竞技性大大降低。也许也是腾讯为了普适更多人做的妥协,但我看到还有米枪这种竞技性保持高水准的产品,虽然对绝地IP很亲切,但是对于机器人严重影响战局的绝地手游,送腾讯一句话表达一下内心的感受:啊朋友再见!!啊朋友再见!!啊朋友再见吧 再见吧 再见吧!!!—————————分割线————————答主已经上到高点的段位了,AI依然存在,但少了很多总的来说刺激还是很赞的,下一步希望能开60帧模式,现在这帧率玩王者没问题,枪战游戏还是有点捉急的顺便给我爱过的米枪上柱香…
引用 sunny诸葛亮1 2018-10-29 21:10
手机端吃鸡,是从荒野行动转来刺激战场的,众所周知,我们荒野行动玩家是骄傲的,是优越的,是抱着虐菜的心态来刺激战场的,虽然我从来没有在荒野行动里吃过鸡,但,又怎样,没吃过鸡就可以不高傲了吗?玩儿的第一把8杀吃鸡,呵呵,果然,毫,无,难,度,但是再多玩儿几把后发现这事儿不简单,每每杀的前面几个人,他们不对劲。。不管你是在厕所,在野外伏,在小树林与大自然融为一体,等等犄角旮旯的地方,他们总能精准找到的你的位置,并向你撸一梭子,送上他们亲切的问候,神奇的走位,描边的枪法,距离你可以飞起来的抱抱的位置。。没错机器人无疑了。得知这个真相,我震惊,我愤怒,之前优越,骄傲全变成了“反弹”,皮了我一脸,我仿佛听到了来自腾讯的贺电“杀了几个机器人还吃鸡了,就问你美不美,傻屌?”而现在,作为一个超过200把老玩家,苟在学校宿舍楼顶,头顶绿钢盔,怀揣的uzi的我,此时此刻只想问腾讯一个问题,“我他妈今日份的快递怎么还没到?!”
引用 烛龙道人 2018-10-29 21:06
5555555
引用 富贵皮草 2018-10-29 21:03
机器人是有的但是也有真萌新,说个亲身经历,过年回家,3个表妹,2个初中1个大学,2个表弟,一个上班,一个高三,都玩在玩刺激战场。终结者,荒野行动,全军出击他们都试过,最后都选择了刺激战场。初中的表妹过年在家没事就和她的同学一起4黑,看记录4排100把,去掉和我们一起吃鸡的3次,她们初中4人组90把吃了2次鸡。大学的表妹,1v1对方左右一动,一梭子子弹全空,机器人确实对一些水平之上的玩家来说会觉得太无聊,但是,对妹子,对萌新算是挺友好的,说不定你们杀的机器人里就有我这3个表妹233。吃鸡手游的主力从来不是这些水平之上的玩家,因为这些水平之上的玩家更多的是pc党,年龄偏大,吃鸡手游只是消遣一点没pc的时间,如果没有这些机器人,你在突然想玩一把消遣的时候,排队一小时,落地就成盒,这手游你还玩么?比如我,pc吃鸡时长600,也就是在单位上班时忙里偷闲玩玩手游,还是fgo之类的,更多的是在家里抱着ps4,ns,pc游戏玩。说回机器人的问题,机器人一般都是在你周围没玩家的时候突然刷出来的,给你两枪提提神,不过段位起来之后还是会捡步枪的。机器人还有个最明显的特征,你身边没玩家的时候会突然刷到你附近,脚步声没提示(刺激战场脚步声在地图上会有提示,而机器人的脚步不会提示)记得有一局,我单跳g港扫楼,突然听到脚步声,卡视角从窗户往外看,看到楼下有人在跑,到我正下方,直接抬枪口打我藏的位置。这种的必然是机器人,基本上,一局游戏100人有6成是不存在的,只会在你落地后刷,而不会跳伞。总的来说机器人对手游来说是必要的,而且,不管你分段多高都会存在,吸引萌新什么的都不提,最重要的原因是方便玩家随时有人陪着玩,毕竟手游玩吃鸡的人太少,而吃鸡游戏太多,这又不是pc吃鸡,全世界都只能用steam玩,分流太多。如果天国的国服吃鸡出来的话,你看steam上的老外该抱怨,天天跑毒,从不开枪= -=
引用 簡單ゑ回憶 2018-10-29 21:00
不是我说,要是它有人机模式我肯定打人机。没办法,手残,眼神不好,反应还慢。不然一把一个人都杀不了,真没意思。
引用 哑谜同学 2018-10-29 20:58
这个游戏节奏休闲到一定程度了,进决赛圈前甚至可以一边写思想汇报一边打野和神仙行动那种随时暴毙的游戏体验完全是两个极端我和我朋友开黑的时候经常互相炫耀完美剥离机器人装备的技巧比如看到一个带着三级头的机器人,掏出大砍刀蛇皮走位到机器人身后然后对准下半身两刀砍翻机器人弥留之际再呼唤基友赶紧开车过来压一下这样就能保证100%剥离出一颗纯净无暇的三级头。直到昨天,我们像往常一样处理掉两个同时刷新的机器人以后,舔箱发现了里面有200多发5.56子弹和一大排配件。。。。
引用 簡單ゑ回憶 2018-10-29 20:54
怪不得我杀了十个...有九个都是机器人的吗?(空投中出现AWM几率极大....好评!)ps:遇到一次神仙...干打不掉血,他还不还手,就看着我打他...最后我子弹打光了,被一枪爆头
引用 酷爱fly酷爱翔 2018-10-29 20:51
这么说吧!有时候我连机器人都打不过啊!
引用 九寻万里 2018-10-29 20:49
就我这以身试险亲自跑到出生点解密机器人的精神 https://www.zhihu.com/video/964530719222095872 不点下赞吗
引用 yhn510 2018-10-29 20:45
有什么可细思极恐的只是游戏刚上线 官方为了增加玩家的游戏体验而已如果玩家都落地成盒 还玩个屁啊让玩家傻乎乎的杀个人 吃个鸡 在截个图炫耀一下这不正好带动了游戏下载量么 为什么安排这么多人机都是有一定要求的乖 别害怕…………………………………………………………………………居然被回复和感谢了 好激动 (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)谢谢大家啦 我只是实话实说而已~(´▽`)ノ♪
引用 狂天清华 2018-10-29 20:42
强烈建议电脑版的也加入机器人!我能杀一个机器人也好啊
引用 哑谜同学 2018-10-29 20:39
怪不得没吃过鸡的我居然吃鸡了
引用 一生逗比欢乐多 2018-10-29 20:37
就是它 抬头看天一分钟 没动别来啦包里装不下了嘿加个和机器人没关系的东西要是谁训练营发现车都没了肯定是我偷的
引用 jessica_zai 2018-10-29 20:34
更新下,纪念我第一次机器人打死,新版本以后,机器人快要统治刺激战场了,昨天我就被两个机器人趁我没血,突然出现,一前一后缓缓的啪—啪—啪,一枪一枪干死了我想告诉各位,不要看不起机器人,他菜是因为他想菜,等到他想干你们的时候,我怕你们后悔都来不及。我已经开始回忆起被冷酷的电脑支配时候的恐惧了。——————————以下为原答案有一次和弟弟一起双排,娱乐模式。最后几个圈我们一直躲在一个仓库里守着,背对毒圈,面对大门,依靠箱子,位置极佳。圈一直在我们脚下刷,人也一个个在减少,最后只剩一个人了。我主张冲出去跟他拼了,毕竟2v1不虚,而且我堂堂钢枪王这么苟不是我的作风,弟弟认为要冷静,越是这种时候越要沉得住气,现在圈一直在我们这,以逸待劳何乐不为?在争执中我们依旧没动,最后那一个人也真是沉得住气,没听见外面任何动静,枪声脚步声手雷烟雾闪光,什么都没有,仿佛他已经融入到空气中了,我想还好我们没冲动,这样的敌人是最可怕的,轻举妄动肯定是死路一条。最后的最后毒圈要缩成一条线了,我们不得不往外冲,我一边紧张的指挥怎么冲,怎么看两边,要特别注意哪几个点,然后,冲出仓库就看到一个穿着绿黄色外套,绿黄色七分裤,墨绿色头盔的我们最后一个敌人,就这么趴在仓库在的大马路上正中间,一动不动。仿佛在向我们挑衅:我很明显就是机器人,你能拿我怎么样?那是我们吃的最难以下咽的鸡。
引用 簡單ゑ回憶 2018-10-29 20:30
反正我选择刺激首先,新号(没打过多排)单排前两局全是人机。(请不要在评论区撕逼,自己开个新号试,全部结果我都是经过很多次测试的,除非版本更新了)经过一个月的游戏经验记录机器人特征:1,打你掉甲掉得很少(最显著特点)2,规律性地小幅度移动3,视野有一定距离就不会追击,会原地徘徊(等待下一个顾客)4,打你伤害较低(特别是喷子)5,莫名其妙出现6,装备一般情况下比较单一,少,一个配件。运气好,三级头或者三级甲,m416,kar98k,sks,三四个配件,不过真人的话配件会比较多有5,6个样子7,不会上楼(但是能进第一层),翻窗,开门,会爬山,慢速跑毒8,时装颜色比较单一,一般很亮眼。一般戴一级头9,从来没怂过10,两分钟后才会刷出(说一分钟就刷了的你是没算飞机的时间)11,机器人一般情况下没有背包(偶尔会有一级包)12,他没看到你的情况下打他他会立即趴下或者蹲下误区:1,机器人装备一定很烂2,机器人打不死人(只是你没被打死过 一次我和一个人交战,后面摸过来一个机器人把我补了(●—●))3,机器人只带喷子,冲锋枪4,出生岛有机器人(经过改动,素质广场全是真人)5,我不是机器人人机的测试视频 https://www.zhihu.com/video/976476228064129024 https://www.zhihu.com/video/976476298235846656 https://www.zhihu.com/video/976476364081225728 总之随着把数的增加和段位的提高,机器人难度和装备会提升,数量也会相对不断减少。壮我大红衣军(滑稽),随着玩家的增多,机器人也少了很多了,机器人也许只是给你练练枪的,我觉得并没什么吧,太多就过分了,一个游戏落地成盒自然没意思,机器人的适量添加反而加强了游戏的可玩性和黏性。发战绩至少是正的,苟进前十没问题。。。。硬要说怎么论?仁者见仁,智者见智吧 还有,据说赞我的人第二天就吃到鸡了。我的主页有我的新回答https://www.zhihu.com/question/266950585/answer/367831224,是关于吃鸡超高胜率教程的,搞了4个小时纯干货,欢迎各位大佬查阅打分。
引用 小纸弹 2018-10-29 20:27
首先,机器人是feature而不是bug。弄出这么一个东西,是需要花费程序员、策划、测试等众多幕后工作者非常多的嘴炮以及敲键盘的时间的。没有一个团队愿意专门浪费如此多的人力资源来坑害玩家或者消遣玩家。所以,就算游戏当中有少量的机器人存在,那也是为了增进玩家的游戏体验而设计的一部分功能。实际上,几乎你在国产手机游戏市面上能看到的所有游戏,多多少少都有一定数量的机器人在里面。无论是相同类型的吃鸡游戏,还是不同类型的PVP游戏,比如农药,陪练机器人都在游戏初期起到了相当重要的作用。它最主要的职责,就是保护普通玩家的游戏体验,尤其是新手玩家的游戏体验。其作用机理也非常简单。分为两个方面。第一:减少玩家的匹配时间。 手机游戏的一大特色就是“快”。因为手机游戏的用户,使用的大都是碎片时间。碎片时间的特征就是灵活并且短暂。大量的玩家需要在地铁上吃一次鸡,大量的玩家需要在带薪拉屎的时候吃一次鸡,大量的玩家需要再凌晨入睡前吃一次鸡,人数不够怎么办?等待是不可能等待的,绝对不可以让玩家等待的。为了等最后十来个玩家,七八十个人捧着手机漫无目的的四处游荡,这是对玩家的游戏体验的巨大伤害。为了减少这种伤害,为了让所有人在任何想玩游戏的时候可以立刻来一局,适当的时机选择机器人来填充一些空位,是比较好的解决方案。第二:通过机器人来担当萌新的陪练角色。刺激战场终究是一个PVP游戏。既然是PVP游戏,就一定有输家。你想赢,我也想赢,谁都不喜欢输。毕竟,玩游戏,就是为了赢。所以,你不肯输,我也不肯输,那么谁来输?你不肯被落地成盒,我也不肯被落地拳王打翻在地,那么萌新怎么办?回答当然是,陪练机器人来做这个事情。由于机器人的存在,任何一局游戏里面,如果不是运气特别差,所有玩家的成绩都不会太难看。因为任何玩家,哪怕是萌新,哪怕是不会使用手机玩fps的手残玩家,也可以保证自己在游戏里比一部分“对手”玩得漂亮。这就可以让玩家获得强烈的正向反馈激励:没有吃到鸡不要紧,至少我爽过了啊,至少我的枪法可以秀对面一脸啊。你秀操作的时候,会思考对面是不是机器人吗?不会的,陈独秀通常都是先起立再说的,谁都不许叫他坐下。机器人也不可以。使用机器人来充当解决方案,最大的优势就是不会影响到游戏的平衡性。但凡是游戏设计者,都要考虑一个问题:怎么去保证一个游戏里面,老玩家和新玩家在同台竞技的时候,是相对公平的。要知道,竞技游戏的主要乐趣就是“战胜对手”。那么,萌新在资源,经验各方面都不足的前提下,如何去战胜老司机?在这种时候,游戏的平衡性设计会变的很艰难。“萌新战胜老司机”这种事情,本身对老司机那么多的经验和技术积累不公平。老手们花了许多时间磨练枪法意识,如果因为游戏特别强调萌新的战斗效用而总是让他们的经验和意识无处发挥,那对老玩家来讲的确是一种折磨。而“萌新总是被老司机打爆”对老司机的经验和技术积累倒是公平了没错。但是对萌新的游戏体验来说,又是不公平的。大家都是玩家,凭什么萌新总是要被虐呢?这种时候,游戏的平衡性设计就会进入僵局。想要两手抓,两手都抓不住。而机器人的加入就很好地缓解了这个问题。一方面,新人可以通过“战胜陪练机器人”来获得和老玩家们相对公平的吃鸡机会。另一方面,游戏里往往最早被淘汰掉的角色就是这群劳模NPC。因此,最后的决赛圈,依旧是玩家间互相比拼技术实力的战场。想要秀一把“真正的技术”,想要真正地吃鸡,还是要靠玩家自身的硬实力。当然了,甘蔗没有两头甜。机器人系统有它的好处,自然也有它的缺点。比如,当玩家虐菜虐上瘾了以后,不利于玩家水平的增长。再比如,当玩家冷静下来后,得知游戏里的互动对象可能是个机器人,激情会一下子少很多。在这种情况下,游戏开发者是否还要依旧采用机器人来解决之前谈到的诸多问题,就变成了一个trade off的问题了。他们能做的,也许只有考虑使用只给新手玩家匹配机器人来最大化照顾各方游戏体验。最后,记得要对游戏环境心怀包容。尤其是对萌新玩家,有的时候,让他们杀两回,挺好的。不要像我这样,每次看到lol收益超dota多少多少的新闻就心怀愧疚。毕竟当年不懂这个道理的时候,总喜欢在浩方平台上把萌新挂在泉水里刷来刷去。现在回头望,如果没有这样的操作,如果都是见到萌新就礼让三分,世界是不是会不一样?
引用 富贵皮草 2018-10-29 20:25
别说了,你们遇见的“机器人”也有可能是我老婆。

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